Итак, что же представляет собой эта игра и с чем её едят?
Прежде всего это стратегия в реальном времени, действия которой происходят с 1936 по 1948 год при том глобально....хотя крайняя граница ограниченна лишь сюжетными событиями и технологическими событиями (т.е. к примеру в 1945 технология "средний танк" дала нам "т-34-85" а технология 1949 года "средний танк" дала нам "Средний танк (VI)").
Действия происходят как сказано выше в предвестие и во время ВВ2 во всём мире! Мы можем запустить кампанию за любую страну, но самые интересные выделены отдельно - те самые страны - самые "заядлые" участники войны. Война войной но есть дела государевы - производство и технологии исходят от народа, поэтому необходимо ублажнять его (а вот как - об этом позже).
По мимо всего процесс "управления государством" разделен на большое количество таких скажем разделов - 1)Внешняя политика 2)Производство 3)Технологии 4)Министерства 5)Разведка...пройдёмся по ним в отдельности
Как бы разно они не стояли, они тесно связаны друг с другом поэтому начинающему игроку, особенно не "шаряшему" в истории этих лет тяжело справится даже пройдя обильное пошаговое обучение доступное в самой игре. К примеру в разделе "Технологии" есть пункт "очки" и вот от этих очков зависит и разведка и политика и сами технологии....но обо всём по порядку...
Внешняя политика - отличное "место" если Вы не хотите воевать а хотите решить всё мирными делами. Здесь можно вести торговлю, создавать альянсы, подписывать пакты о не нападениях и тд...возможности скупы но безграничны. В данном разделе используется та самая валюта государства (не та что реальные деньги, хотя и они нужны здесь тоже) - Очки государства, т.е. "Очки дипломатии" приобретенные за счёт "Очков государства". Также здесь отображаются самые важные события в мире и именно в Вашей выбранной стране. Кстати здесь всем известные три альянса и целый мир к ним не присоединившийся, но по ходу игры можно завлекать в них другие страны. Важно - если Вам надоест играть (всё таки игра бесконечная) то Ваша победа будет зависить именно от этого, вернее сколько "Очков важности" имеет ваш альянс - к примеру после победы СССР над Германией (если последняя выполнит все захваты по истории) то альянс "Коминтерн" вырвется в лидеры. Важно - каждый город мира имеет свои "Очки важности" - Москва, Берлин, Лондон - все 30 очков, поэтому важно их контролировать для победы. Максимальное - 30, минимальное - 1. Максимальное общее - около 4500 тысяч очков - весь мир.
Производство. Самый важный пункт в постройке военной машины. Здесь мы можем забивать в очередь строительства всё что нужно для ведения БД - людские бригады (от простого ополчения до современной механизир. пехоты), машинные бригады (броневики, легкие танки, средние, тяжелые, сверхтяжелые (правда есть не у всех стран) и тд, различные воздушные крылья (штурмовики; легкие, тактически, тяжелые бомбардиры, ракеты, транспортные самолеты и тд), огромное количество типов морских кораблей.
Основной единицей боя является Дивизия, хотя можно строить и бригады которые можно соединить с другими формированиями. Интересный момент - все уже произведенные дивизии могут получить заветное т.е. реальное историческое название (к примеру первый произведенный Вами Линкор Германии будет называть Бисмарком, а первая пехотная дивизия СССР может получить имя типа "Белорусская 2-я гвардейская" или ещё как либо).
Все произведенные формирования можно поставить в любой провинции государства к которому имеется сухопутный путь. Также можно самому составлять формирования как на этапе производства так и в процессе игры (к примеру создать танковую дивизия "2 мотопехотных бригады +1 танковая бригада").
Существует целый ряд шаблонов формирований использовавшийся в той или иной стране, но можно создать и свои. В процессе формирования уже готовых дивизий можно объединять их в корпуса, армии, фронты, округа. Радует огромное количество прототипов реальных командиров, при том у каждого есть свои неповторимый навык (к примеру если поставить во главе фронта Жукова то дивизии получат бонус в пехотной и танковой атаке)
Но вернемся к "Производству". Для всего производства требуется специальная валюта - "Очки ПП" - они вырабатывают из технологий и постройки заводов. Но нужно учесть - для большого ПП нужно много ресурсов - Уголь (для энергии), Сталь (для основного производства), Дифиц. Сырье (для основного производства).
Само же производство делиться на:
- перевооружение
- пополнение
- создание войск
- изготовление патронов
- удовлетворение потребностей населения
Для каждого из них нужны соотв. количество "Очков ПП", но их нуждаемое количество можно уменьшить за счёт исследования соответствующих технологий
Технологии. Важнейший элемент государства и военной машины. Здесь исследуются все технологии военного и промышленного сектора - начиная от стрелкового вооружения ополчения и заканчивая секретными стратегическими ракетами. Также в этом разделе распределяются "Очки государства" по четырем категориям - "Технологически Очки", "Очки дипломатии", "Очки офицеров", "Очки разведки". Ветвей исследований огромное количество и не все понадобятся Вам (к примеру Германии не нужно исследовать технологии конницы, ополчения и тактику их применения так как всем известно что они применяли Блицкриг т.е. нужны танковые исследования, хотя Вам решать что всё же нужно стране).
Кстати на скорость исследования технологии влияют сами же технологии - к примеру исследовав технологию "Электрический компьютер" можно существенно ускорить процесс исследования других технологий. Или если Вы заядло используете авиацию то все связанные с ними технологии так же будут исследоваться быстрее. Интересно - каждую технологию можно исследовать бесконечное количество раз но нужно учесть год ( к примеру - "Орудие среднего танка" 1941 года нужно исследовать только в 1941 году, хотя можно и в 1940 но время разработки увеличится и всё равно закончится в лучшем случае в январе 1941) - это такая своего рода поправка на историю от разработчиков - не будем же мы уже в 1941 году гонять на пантерах?!)
Политика. Здесь назначается весь военный кабинет министров - "глава правительства" и "глава государства" - автоматически (либо не меняется вообще - Германия и СССР в пример, либо по результатам выборов - США в пример). Остальных 8 назначает игрок и возможных. Все возможные и действующее вполне реальные исторические персонажи. Так же у каждого есть свой бонус - к примеру если у руля ВПК СССР поставить Жукова то артелирийские технологии будет исследоваться на 25% быстрее. Также здесь мы выбираем политику партии, доктрину военную, следим за остальными партиями в государстве, решаем внутренние вопросы и тд.
Разведка. Один из элементов ведения войны. Нужно же нам знать что исследует противник, какие и где у него формирования. Хотя и разведку можно использовать в купе с дипломатии дабы избежать военного конфликта.
Важно - не допускать потери "основных городов государства", падения уровня "национального единства", ослабления военной мощи, недостатка рессурсов - иначе игра проиграна. Если Вашу страну захватили - игра не проиграна, Вы можете править своим государством из другого союзного государства если "нац. единство" высоко.
Цель игры - набрать максимально возможное количество очков (желательно до 1948, как в истории ну или после 1948 в альтернативном варианте).
Ну вот в принципе в мелочах так.
Плюсы игры:
+ историчность и реальность событий, людей, формирований
+ интересная сюжетная линия
+ превосходная тактическая продумка боев (влияют на результат сражение практически все - от ветра до навыка командира и окуржающего ландшафта)
+ большая система бонусов от технологии, навыков и тд
+ и не только - каждый игрок найдет что то особенное, всё зависит от предрасположенности игрока как к стратегиям так и к реальной истории
Минусы
- падение стабильности после 1948 года
- отсутсвие реальных названий техники после 1948 при исследовании технологии (после технологий 1948 названия не присваиваются - к примеру у СССР последний средний танк "Т-54", далее после 1948 "Средний танк (VI) хотя в реале Т-55 и Т-62)
- руководство всеми очками AI ведет не грамотно
- руководство военными формированиями АИ ведет не грамотно (если уж Вы доверили ему войска вашего государства)
- игра требует от игрока как минимум основных знаний по истории того времени (хотя для меня это +)
- иные минусы заметит сам игрок в зависимости от предрасположенности игрока как к стратегиям так и к реальной истории
Большинство минусов исчерпывается патчами и дополнениями.
Теперь о техническом и прочем. Графика естественно не блещет - всё таки тактическая стратегия. Ошибками игра не изобилует, разве что уже после 1948 года при захвате новых стран. Движок игры - Europa Universalis III - очень надежен и практичен, ошибок связанных с ним в данной игре нет.
Системные требования
минимальные:
Процессор: Pentium 4 2,8 ГГц или Core 2 Duo E4300
ОЗУ: 1 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800/ ATI Radeon X850XT с 128 Мб видеопамяти или аналогичная, совместимая с DirectX 9.0с
Жёсткий диск: 1,8 Гб свободного места
Microsoft Windows XP SP2 или Microsoft Windows Vista
Год выпуска - 2009
Следующая часть - в разработке, предположительно - середина 2014
Последний официальный патч - 1.0005 - 2012
Последний официальный аддон-дополнение - Their Finest Hour - 2012
Общий средний рейтинг - 4.7 из 5
Возможность игры по сети - да, каждый игрок за другое государство
Heats Of Iron3
Страница: 1
Сообщений 1 страница 4 из 4
Поделиться12013-12-07 08:19:18
Поделиться22013-12-07 08:21:39
Фото добавлю позже
Своих
Отредактировано NFS_Speedvei (2013-12-07 08:28:01)
Поделиться32013-12-16 04:51:09








Окно дипломатии, окно производства, создание боевой единицы, окно политики, окно разведки
Поделиться42013-12-16 04:58:14
Боевые кадры:






Страница: 1
