
Жанр: Survival action
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 5 марта 2013 года
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Недавно вышедший трейлер Tomb Raider, который станет перезапуском серии студией Crystal Dynamics (к слову, создавшей все игры серии нового поколения, начиная с Legend), показал подробнее новый подход к игре, сделав её более кинематографичной, что ранее совсем не было присуще серии. Новый трейлер больше демонстрирует неигровые сцены и QTE вместо непосредственного геймплея, что подсказывает, из чего будет состоять значительная часть игры и одновременно пугает. С другой стороны, во времена, когда выходили первые части, какие-либо трейлеры играм вообще были не присущи и порой даже радовали, как награда за долгое прохождение.
Что же готовит нам новая часть приключений Лары Крофт? Во первых, Лара вовсе не та бесстрашная расхитительница гробниц из предыдущих частей, а молодая девушка двадцати одного года, впервые и вынужденно вставшая на тропу приключений. Отсюда и ориентация игры на сурвайвал, что порадует любителей данного жанра. Пока не раскрывается, как именно будет реализована система поддержания жизни, но то, что в игре будет её подобие, известно точно. Притом авторы стараются избежать постоянной необходимости поиска пищи, чтобы не раздражать игроков и не отвлекать их от основного сюжета. Так что можно предположить, что сурвайвал будет лишь по голливудски сюжетным.
Частью борьбы за выживание станет не только рукопашный бой и применение огнестрельного оружия, но и стэлс, присутствие которого также обещается в новом Tomb Raider.
По сюжету Лара Крофт всё ещё учится в колледже, где изучает археологию. Она участвует в экспедиции в Азию по поиску исчезнувшего флота Кублы Хана на исследовательском корабле Endurance. У побережья Японии судно попадает в шторм, который разрывает корабль на части, а Лара падает в океан. Очнувшись на побережье острова, на котором развернётся действие игры, она обнаруживает кучу обломков самолётов и кораблей, которые мы можем наблюдать в дебютном трейлере Tomb Raider.

Ещё одним известным на сей момент персонажем станет Конрад Рос (Conrad Roth), капитан судна Endurance, терпящего крушение в начале игры. Ранее служивший в Королевской морской пехоте Великобритании, а ныне охотник за сокровищами на затонувших кораблях 52-х летний капитан станет наставником Лары по ходу прохождения, т.е. тем, кто заложит в неё бесстрашие, которое сподвигнет Лару Крофт на её будущие приключения.
Да, прожжённые фанаты серии не узнают Лару в лице наивной молодой девушки, которой её хотят сделать Square Enix в новом Tomb Raider, оставшиеся недовольными низкими продажами Underworld.
Но новое амплуа главной героини вовсе не помешает ей совершать акробатические трюки, являвшиеся одной из основ предыдущих частей, а QTE не заставит исчезнуть присущие серии головоломки. Остров разобьют на отдельные области, геймплей которых обещают сделать в виде «песочницы». Каждой из территорий поставят в соответствие свой уникальный стиль, который повлияет на характер присутствующих там головоломок. Crystal Dynamics обещают, что паззлы станут выглядеть, как часть окружения и будут основаны не только на физике, но и свойствах материалов, из которых составят элементы возникающих перед игроком задачек. И конечно же не обойдётся без подсказок для наших самых маленьких игроков, любящих запутаться в рудиментарных квестах.
Свободное перемещение по игровым зонам будет реализовано с оглядкой на слэшерную механику. Лара Крофт сможет путешествовать, брать квесты, собирать трофеи, но при этом обязана будет возвращаться в специальное место для ночлега, где можно отдохнуть и сохраниться. Обещается реализация нескольких путей достижения цели. В общем и целом цели главной героини будут подчинены задачам не только выживания, но и спасению товарищей по несчастью и поиску выхода с острова.
Квесты второстепенных персонажей одарят не только полезными приспособлениями, но и разблокируют недоступные до этого навыки, применить которые игрок сможет всё равно лишь после возвращения в лагерь. Естественным станет приобретение нового оружия по мере прохождения игры, в начале которой главной героине придётся сражаться врукопашную, либо всячески пытаться избежать боя. Как уже было упомянуто выше, огнестрельное оружие также появится в игре, но в отличие от предыдущих частей самонаведение ушло в небытие. Теперь Tomb Raider начинает напоминать сериал Lost, но тяжело представить концовку игры способную разочаровать настолько, как это было в сериале.

Анимация будет сочетать в себе motion capture вместе с процедурной генерацией движений для достижения наибольшего реализма при выполнении акробатических приёмов. Сами же платформы и прочие детали окружения станут визуально практически неотличимы от остальной части интерьера. А вот графика, обрадует вас это или нет, будет основана на движке Deus Ex: Human Revolution, который в своё время отвечал за картинку в предыдущих частях Tomb Raider. Но несмотря ни на что про физику Crystal Dynamics не соврали — «игры с огнём» присутствуют.
Смена ориентиров может привнести свежую идею в застоявшуюся концепцию. Ведь будущий Tomb Raider уже сравнивают с серией Uncharted, который унаследовал многое как раз таки у Tomb Raider и не побоялся смелых нововведений, добавив экшена и кинематографичности в классический рецепт решения головоломок, карабканья по выступам и прыжков по платформам. Теперь же продолжатели культовой серии вынуждены переориентироваться на новое поколение игроков, опасно балансируя над пропастью подобно Ларе Крофт, для восстановления некогда утраченной популярности. Но я всё же верю в успех нового проекта Crystal Dynamics, судя пускай не по вышедшим трейлерам, а по известным фактам об игре. На сегодняшний момент запуск Tomb Raider запланирован на 5 марта 2013 года на PS3, Xbox 360 и PC.
