Место игры Halo: Reach во вселенной Halo определить трудно. С одной стороны, это начало истории. Ведь Reach – это приквел, его действие происходит еще до событий первых трех игр линейки Halo. С другой стороны, это последняя игра серии.
По крайней мере, это последняя Halo, сделанная студией Bungie, которая и дала в свое время жизнь сериалу. Далее историю будут творить другие ребята – и соответственно, получаться все у них тоже будет по-другому.

История о тех, кто дал миру шанс…
2552 год. Планета Reach («Предел»), мощный форпост землян, подвергается нападению грозных инопланетян-захватчиков. Враги сильны и безжалостны, это не просто непонятные, чужеродные существа – это религиозные фанатики, настроенные вести с землянами войну до полного уничтожения одной из сторон.
Мы играем за воина-спецназовца, солдата будущего. Наш персонаж – генетически модифицированный организм, облаченный к тому же в специальные доспехи – боевой экзоскелет.
Глазами этого храброго парня мы проследим историю падения планеты Reach. Нас ждут перестрелки с ордами инопланетян, а также стандартные боевые задачи, знакомые по множеству военных игр и фильмов – «зачистить территорию», «удержать плацдарм», «вызвать огневую поддержку артиллерии». По сути, Halo: Reach – это тот же военный шутер, разве что помещенный в фантастические декорации.
Игра предлагает массу различных способов решения боевых задач. Локации большие – есть простор для маневра, есть возможность обходить врагов с фланга. Иногда перестрелки землян и инопланетных захватчиков ведутся на многоярусных конструкциях – в таких случаях никто не мешает забраться повыше, а потом внезапно обрушить на врагов град свинца. Ну, или же плазмы.
Вооружен – значит, очень опасен
Halo: Reach – игра в жанре FPS, потому вооружение здесь многое значит. Воюющих сторон в игре две, и оружие, конечно, представлено двух типов. Оружие землян – огнестрельное, больше всего оно похоже на современные образцы, значительно доработанные и улучшенные с учетом «фантастического» игрового окружения.
Вооружение инопланетян – в основном, плазменное, оно прекрасно приспособлено к битвам в условиях космоса. Проблема в том, что как нам показалось, такое оружие слабее земных образцов, у него меньшая убойная сила – так что, если есть выбор, все-таки лучше воевать земным, огнестрельным оружием.
Эпик, экшен и пафос
Вот чего у Halo: Reach не отнимешь, так это эпичности. Студия Bungie прекрасно осознавала, что эта игра – ее прощание со знаменитой вселенной, потому и постаралась при ее создании выложиться на полную катушку. И результат превосходит все ожидания поклонников.
Сражения, которые начинаются с небольших пограничных схваток, в итоге перерастают в полномасштабную войну. В компании с другими солдатами и ополченцами мы с боем прорываемся сквозь орды инопланетян. Иногда приходится садиться в транспортные средства – можно как управлять ими, так и исполнять функции бортстрелка. Такие моменты – одни из лучших в игре.
Когда, сидя в пассажирском кресле джипа, проносишься сквозь толпу врагов, стреляя во все стороны, когда, оседлав инопланетный мотоцикл, выходишь на импровизированный поединок с другим «наездником» – в такие минуты чувствуешь себя не игроком, а героем первоклассного голливудского боевика. А ведь будут еще и битвы в космосе, с вражескими кораблями – в это время проект превращается из шутера в задорный космический симулятор.
Да, в плане кинематографичности Halo: Reach очень далеко до той же Call of Duty. И все-таки, история, рассказанная в этой игре, затягивает в считанные минуты. Практически безостановочный экшен, масштабные битвы, пафосная музыка – вот те слагаемые успеха, с помощью которых Halo: Reach запросто покоряет сердца игроков.
Вражья сила
Ковенанты – враги землян в Halo: Reach. Если вы до сих пор не были знакомы с играми линейки Halo, вам будет интересно узнать, что ковенанты – это не одна раса, а несколько видов инопланетян, объединенных в своеобразный союз.
Высокие статные воины, могучие громилы, и даже забавные карлики-пехотинцы – со всеми ними придется встретиться в игре. Почему-то больше всего раздражают последние, причем и встречаются эти коротыши, как назло, чаще всех остальных.
Конечно, в Halo они были с первой игры, и вроде деваться от них некуда – а все равно, одним своим присутствием они придают происходящему несерьезный оттенок, поэтому эпическая история временами мутирует в странный балаган, пародию на саму себя.
В самом деле, несерьезно сражаться с пигмеями, которые ростом вам по колено! Впрочем, такими враги показались обозревателю wwwinterfax.by – вполне возможно, у вас эти малыши никаких негативных эмоций не вызовут.
За исключением низкорослой пехоты, с другими игровыми врагами все в порядке. Различные виды инопланетян то и дело атакуют вас на своих двоих и верхом на технике, а иногда смерть падает прямо с неба, рассекая воздух быстрыми крыльями.
В Halo: Reach нигде нельзя чувствовать себя в безопасности – и от этого играть становится еще интереснее.
Вердикт
Один из самых ожидаемых шутеров этой осени не ударил в грязь лицом. Halo: Reach получилась по-настоящему захватывающей игрой. Если бы не несколько обидных недочетов, проект можно было бы считать по-настоящему идеальным.
Но, в любом случае, Halo: Reach – отличный космический боевик, на который непременно стоит обратить внимание любителям ураганных перестрелок и фантастических сюжетов. Если другие главные осенние шутеры – Call of Duty: Black Ops и Medal of Honor – будут хотя бы вполовину так же хороши – можно считать, что сезон выдался на славу.
Разработчик: Bungie Studios.
Издатель: Microsoft.
Издатель в СНГ: «1С-СофтКлаб».
Платформа: Xbox 360.
Дата выхода: 14 сентября 2010 года.

вот я например во второую часть играл на XP хотя её делали ток под Висту