
Жанр: Adventure
Издатель: Atari
Разработчик: Quantic Dreams
Похожесть: Heavy Rain(март 2010)
Мультиплеер: Нет
Системные требования: Процессор 1.5 ГГц 256МБ ОЗУ Видеокарта 128МБ
СЮЖЕТ: Действие игры разворачивается в наши дни в Нью-Йорке. На дворе – зима, местные СМИ постоянно сообщают о странном необъяснимом снижении температуры, огромный мегаполис занесен снегом. В один из вечеров в туалете маленькой закусочной происходит убийство, совершенное молодым человеком по имени Лукас Кейн, находившемся в состоянии некоего транса. Об этом повествует вступительный ролик, выполненный на движке игры. Следы, оставленные на месте преступления повергают полицию в недоумение: экспертиза устанавливает, что жертва была убита тремя почти виртуозными ударами ножа в область сердца, точности которых позавидовал бы иной хирург! Смерть наступила от повреждения легочных артерий. Но что самое интересное, на месте преступления была обнаружена кровь убийцы! Напуганная официантка вспоминает молодого человека, сидевшего за столиком в углу, чье поведение показалось ей странным: когда он принесла ему кофе, тот смотрел словно сквозь нее, в пустоту. Инспектор полиции Карла Валенти и ее темнокожий напарник Тайлер Майлз выходят на пока еще почти невидимый след. Зацепкой служит томик Шекспира, оставленный убийцей…
Сюжет этой игры достоин экранизации, не меньше! Тут и жесткие психологические сцены, и подвижные экшн-эпизоды, смерть друзей, предательство, любовь, потусторонние силы, враждебно настроенный искусственный интеллект, древний индейский культ, русский профессор археологии, трюки в стиле Матрицы и маленькая девочка, от которой зависит судьба человечества. Все это сплетено в огромный клубок, пропитанный магией Вуду и поданный под сложным соусом человеческих взаимоотношений.
По рассказу можно представить себе страшную мешанину совершенно несочетаемых на первый взгляд вещей, однако в Фаренгейт все это очень удачно и гармонично сливается в непрерывную нить повествования.


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: Необычный геймплей как раз дополняет мастерский сюжет. Вы начинаете игру в роли Лукаса Кейна как раз в тот момент, когда он приходит в себя после транса, в котором убил ни в чем не повинного человека. И тут же мы видим интересную особенность игры – каждое совершенное действие в той или иной степени влияет на дальнейшие события. Приведу пример. Вы обнаруживаете себя в туалете с окровавленным ножом в руках, стоя над трупом. Что же делать?! Ага, тщательно отмываем руки и одежду. Нож – в мусорное ведро. Выходим в зал со столиками, расплачиваемся по счету и, стараясь не вызвать подозрений у сидящего за стойкой блюстителя закона, покидаем кафе. Однако коп, зайдя в туалет, обнаруживает труп валяющийся на полу! Времени на то, чтобы поймать такси и добраться до дома почти не остается – полисмен вызывает подкрепление, не раздумывая. Спрячь я труп в одну из кабинок, я бы выиграл несколько лишних секунд, потраченных полицейским на разглядывание следов крови на полу и поиск трупа. Подобных примеров – масса, это только один.


После прохождения эпизода, нам предлагают выбрать, за какого персонажа мы будем играть в следующем. Таким образом, оказывается, что мы играем сами против себя! То есть с одной стороны – это пытающийся скрыться Лукас Кейн, а с другой – Карла и Тайлер, ведущие расследование. Поверьте, это очень необычно!
Следующая особенность геймплея заключается в том, что экран часто делится на две, а то и на три «картинки в картинке». Опять же, приведу конкретный пример. На экране – три картинки. В одной – Люкас в номере гостиницы. Здесь вам нужно позвонить своему брату и предупредить его об опасности. В двух других «картинках» - Карла и Тайлер с пушками в руках поднимаются по лестнице по вашу душу. Время на телефонный звонок у Лукаса – как раз до того момента, когда полиция найдет дверь его номера. В следующем кадре вы уже играете за Карлу или Тайлера, и здесь вам предстоит вышибить эту самую дверь и ворваться в комнату с преступником!


Видео и звук: Игра может похвастаться очень удачным саундтреком. Также отличного качества речь персонажей и звуковые эффекты. Графика несколько простовата по современным меркам, но общего впечатления это не портит – относительная угловатость моделей полностью нивелируется отлично примененной технологией motion-capture – движения героев естественны и выразительны.
Что в итоге? Перед нами несомненный хит – здесь все стоит ровно на тех местах, на которых и должно стоять. Качественный сюжет, харизматичные персонажи, необычный увлекательный геймплей и красивая музыка. Повторюсь – играя в Фаренгейт, постоянно ловишь себя на ощущении, будто ты смотришь чертовски интересный фильм! Фаренгейт толком не похож ни на какую другую игру, здесь совершенно свежий взгляд на концепцию игрового процесса. Вам тоже стоит попробовать!
ИГРАТЬ НАДО!
Игра хороша, и даже смазанный финал не помешает вам насладиться ее первыми двумя третями. У Quantic Dream получилось сделать еще один оригинальный и невероятно атмосферный проект. В наше время массового клонирования и отсутствия творческого мышления Fahrenheit вносит что-то свежее как в жанр, так и в индустрию вообще.
Но останавливаться на достигнутом французы не собираются. На прошедшей в мае E3 они показали демо-версию игры Heavy Rain, разрабатываемой для PS3. Как сообщает сайт компании, за десять дней эта демка была загружена больше шестисот тысяч раз.
Жанр Fahrenheit можно определить как Action / Adventure, но не все так просто. Во-первых, adventure-составляющая достаточно упрощена, вопрос «как достичь цели?» по ходу процесса не возникает, головоломок практически нету. Во-вторых, весь action состоит из нескольких аркадных мини-игр. Но, несмотря на это, играть интересно. Ведь все упрощения служат одной цели — сделать процесс более «кинематографичным».
Кроме вышеназванных особенностей, внести в игру динамичность и атмосферу фильма призваны также следующие находки разработчиков: ограниченное количество времени, выдаваемое на выбор реплики в диалогах, обилие Motion Capture, красивые киношные ракурсы. Как вывод из всего сказанного, думаю, более логично будет обозначить игру как «интерактивное кино с элементами Action / Adventure». Такое сочетание создает довольно интересную, ни на что не похожую атмосферу.
Жанр Fahrenheit можно определить как Action / Adventure, но не все так просто. Во-первых, adventure-составляющая достаточно упрощена, вопрос «как достичь цели?» по ходу процесса не возникает, головоломок практически нету. Во-вторых, весь action состоит из нескольких аркадных мини-игр (достаточно примитивных и надоедающих к концу прохождения). Но, несмотря на это, играть интересно. Ведь все упрощения служат одной цели — сделать процесс более «кинематографичным».
Кроме вышеназванных особенностей, внести в игру динамичность и атмосферу фильма призваны также следующие находки разработчиков: ограниченное количество времени, выдаваемое на выбор реплики в диалогах, обилие Motion Capture, красивые киношные ракурсы. Как вывод из всего сказанного, думаю, более логично будет обозначить игру как «интерактивное кино с элементами Action / Adventure». Такое сочетание создает довольно интересную, ни на что не похожую атмосферу.
