Front Mission 3 
Дата выхода: 1999 год
Жанр: Пошаговая стратегия/jrpg/легенда
Требования: ps1 или эмулятор
Оценки:
«В течение года после издания в Японии было продано 298 342 копий игры[8][9]. Авторитетный японский игровой журнал Famitsu поставил 32 балла из 40 возможных и включил Front Mission 3 в список 120-и лучших игр, которые когда-либо выходили для приставки PlayStation[10].»
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4TdzSHHnroc[/youtube]
«Человек не учится, мечты сводят с ума». Так начинается третья часть серии Front Mission, первая часть серии, вышедшая за пределами рынка Японии. Сюжет игры начинаются в далеком 2112 году, молодой пилот-испытатель ванзеров (боевая шагающая машина) Кадзуки Такемура работающий на машиностроительную компанию Кирисима Индастриз получается задание отправить двух ванзеров на военную базу города Йокосука, в этом ему помогает его друг и сослуживец Риого Кусама.
После того как наши герои доставляют машины, на базе происходит непонятный взрыв огромной силы. Кадзуки узнает, что в момент происшествия на базе находилась его приемная сестра Алиса, которая занималась научной деятельностью в тамошних лабораториях. Конечно, нашему герою сразу становится интересна судьба сестры, не пострадала ли она и что, черт возьми, они на этой базе разрабатывали, раз так рвануло?
На этой судьбоносной ноте, нам дают выбрать меж дву сюжетных линий, которые отличаются между собой кардинально. Одна линия повествует нам о работе нашего героя на силы USN (США).Кадзуки встречает женщину ученого Эмму Кламски и на протяжении всего сюжета пытается найти свою пропавшую сестру Алису. Вторая же рассказывает нам обсалютно альтернативную историю , на стороне Народной Республики Да Хан Жонг (Китай) , наши герои вместе с секретным агентом Рю Хай Фонгом ищут пропавшее оружие массового поражения «Мидас», Алиса на протяжении всего сюжета помогает нам бороться с USN.
Сюжеты отличаются между собой кардинально, играя за США, мы получаем задание захватить ученых работающих на проект «Мидас», за Китай же, нам дают задание на защиту. Не все миссии, обоих сюжетов соединяются, в большинстве своем мы видим два разных сюжета, что позволяет приумножить часы прохождения с пятидесяти, до ста. После прохождения первого, нам дают возможность сохранения и во втором сюжете у нас будут все способности, полученные при прохождении предыдущего.
И так, мы получаем длинный, тяжелый и наполненный событиями сюжет, который своими масштабами и захватывающими сценами можно сравнить с произведениями Азимова и Стругацких. По сути это сильный научно фантастический роман.

Геймплейная составляющая игры весьма сложна и развита, пошаговая стратегия тут реализована в купе с рпг.Мгра линейна, иногда нам дают выбор в какой миссии поучавствовать или выбрать порядок участия, между заданиями мы видим вставки на движке игры где персонажы общяются, или комиксы брифинга. Каждая боевая машина имеет несколько параметров, прочность левой руки, правой, тела и ног. Также присутствует такой параметр как жизнь пилота, при правильных стечениях обстоятельств, мы можем убить пилота, но оставить боевую машину целёхонькой и после прохождения миссии забрать её к себе на склад(всего пустых машин можно хранить 10, но если разбирать их на части то это число неограниченно). Уничтожив, например правую руку, вензер теряет оружие которое нес в потерянной конечности и использовать его не может, соответственно потеряв ноги вензер теряет подвижность, и возможность уклонения от атаки, а потеряв корпус смачно взрывается.
В игре присутствует так называемый конструктор боевой машины, где мы можем собирать своих ванзеров из частей которые выиграли в битве или купили в местном магазине. Для конструирования нам доступны, левая рука, правая, ноги, тело, бортовой компьютер и рюкзак. Также присутствует такой параметр как вес и AP (мощность) которые ограничивают переносимое вооружение, боеприпасы и пакеты экстренного ремонта.
Поговорим отдельно о системе AP количество этого значения зависит от уровня пилота, простой пример, у вас есть ванзер ближнего боя и 20 ап, вы оснащаете машину силовым кастетом и дробовиков, и у вас остается, к примеру, 12 ап, вы решаете, что неплохо было бы добавить на правое плече еще и ракетницу и у вас остается 6 ап, вступая в бой, вы делаете шаг на 10 клеток и далее атаковать уже не можете, так как АП расходуется еще и при перемещении и атаке, следовательно, обвешать оружием ванзер до предела не получится, либо он шмаляет с ракеты либо сражается в ближнем бою и никак иначе.
Теперь поговорим о системе перков они же проки, они же способности. В FM3 способности ванзера учатся непосредственно в бою и работаю они от балды (случайным образом) во время шага атаки/защиты. Изучаются они в зависимости от того из каких частей собирается боевая машина. Например, вы хотите, чтобы у вас в команде был штурмовой робот ближнего боя, для создания вы используете полный набор частей «ЗЕНИСЛЕВ» (см, обложка), потому как ноги зенислева прочны, быстры и обладают огромным запасом хода, а также таким скилом как «ЗАСЛОН» который при случае ракетной атаки (которая и является наиболее опасной для ванзера ближнего боя) даст шанс проигнорировать урон. Руки зенислива несут на себе шанс выучить такие способности как «Двойной штурм» (возможность двойной атаки в ближнем бою), «подкат» (сильный удар в ближнем бою) и «Шокирующий удар» позволяющий нанести урон ванзеру врага и ввести его пилота в аномальный статус шок (бездействие боевой машины на 2 полных хода).Способности могут сливаться в страшнейшие комбо, серия из двойного штурма, двух подкатов и шокирующего удара, просто размажет врага по стенке. Количество способностей забинденых на «горячее» ограничиваются объемом бортового компьютера, максимум 8 слотов, некоторые самые крутые способности занимают сразу 3, а то и 6 слотов. Компьютеры делятся на обычные и с балансировкой, есть те, что увеличивают шанс прока способности, но снижают шанс комбо, а есть наоборот.
Собирая машину определенного класса, нужно учитывать какие способности, она будет учить, следовательно, нужно правильно компоновать части. У вас не получится создать снайпера на базе частей того же «Зенислева», будет низкая точность и отсутствие способностей дальнего боя, т.е. собрать «толстого» снайпера или ракетчика задача фактически не выполнимая.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Tg9vcmPnAZg[/youtube]
Из условных классов можно вывести такие:
Ближний бой, чаще всего комплектуется дробовиком или огнеметом, а так же кастетом (шипом, дубина или калуном), иногда в обе руки ставятся оружия ближнего боя, редко оружие ближнего боя и щит. Самый мощный по урону класс, создается для уничтожения классов дальнего боя.
Пулеметчик – комплектуется автоматическим оружием и зачастую щитом. Используется для уничтожения других пулеметчиков и некоторых классов ближнего боя, фактически универсален.
Ракетчик – класс поддержки, имеет ограниченный боезапас, комплектуется ракетницей и щитом, создан для атаки на дальние расстояния (имеет самую высокую дальность и наплевательское отношение к укрытиям за которыми находится противник, ракеты самонаводящиеся). Используется для уничтожения любых боевых машин, в ближнем бою умирает за 1-2 хода.
Гранатометчик – создан для атаки по площадям. Аналог класса ракетчик.
Снайпер – дальнобойный класс, имеет дальность сравнимую с ракетчиком, но наносит мощные точечные удары. При нужной прокачке и правильной сборке машины, получает скил дающий шанс ванн шота и оверкила пилота врага, прямо внутри ванзера.
На сладкое. В FM3 присутствует сеть, свой собственный статичный интернет, в котором вы будете получать письма, изучать местные сайты и при желании заниматься взломом оных и похищением информации, для полного погружения в сюжет.
По поводу графики сказать ничего не могу, 3D , устаревшее, игра старая, но я играю до сих пор, прошел 24 раза. Вот собственно и все, что я хотел рассказать вам о своей любимой игре. Захотите поиграть, погрузитесь в серьёзный запутанный мир интриг и сражений. Сюжет серьёзен, сложен и насущен в купе с взрывающим мозг геймплеем, красивыми заставками и редкими комедийными моменами, обеспечивает 50-100 часов игры. Каждый персонаж имеет свою историю, характер и типаж, как это и принято в дорогой книге, с твердым кожаным переплетом.
Интро реально на русском, на всех версиях игры.Эмма и Алиса как я понял, якобы Русские.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QQmpPm4P9qI&eurl=http%3A%2F%2Fpc%2Dgames%2Eforum%2Ehut2%2Eru%2Fviewtopic%2Ephp%3Fid%3D413&feature=player_embedded#t=37[/youtube]
Отредактировано Зерирель (2009-08-20 09:55:36)

хороший обзор с меня + но играть не буду