![]()
* Жанр: Action
* Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
* Разработчик: Ubisoft Montreal
* Издатель: Ubisoft
* Дата релиза: 23 февраля 2010
* Официальный сайт игры:SCC
* Платформы: Xbox360, PC
Сначала новости:
Стали известны новые подробности об игре Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Видимо разработчики из студии Ubisoft Montreal в серьез собираются сделать из Conviction не просто очередную банальную историю про спецагента Фишера и его взаимоотношения с «Третьим Эшелоном». В игре действительно будет серьезный мультиплеер и дополнительный контент. Также после выхода игры (дата намечаеться на осень 2009 года) разработчики планируют выпустить DLC. Вот что говорят сами разработчики: «В Splinter Cell: Conviction будет мультиплеер.
Одним из кирпичиков, составляющих успех вышедшего в 2004 году stealth-экшена Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, был отличный мультиплеер - именно он, а вовсе не бредовый сюжет мистера Клэнси поспособствовал долгой жизни игры на многих винчестерах. Неудивительно, что Ubisoft собирается воскресить старую традицию и заранее анонсировала добротный мультиплеер для грядущего Splinter Cell Conviction.
Ожидается, что мультиплеер Splinter Cell Conviction будет вполне традиционным - часть игроков будет выступать за агентов, а часть за наемников, которые охотятся за этими самыми шпионами. Главной особенностью сетевого режима наверяка окажется продвинутая боевая система - впрочем, не исключено, что к концу лета Ubisoft Montreal придумает что-нибудь еще - более оригинальное.
Кроме того, все тот же Паризо подтвердил слухи о том, что после релиза Splinter Cell Conviction разработчики сразу примутся за DLC для экшена. По словам продюсера, загружаемый контент является частью стратегии развития Ubisoft, так что появление контент-паков для Conviction после релиза - фактический факт. Напомним, что релиз Splinter Cell Conviction, который появится на PC и Xbox 360, намечен на осень этого года.
*Описание:
Поклонников Splinter Cell Краткая информация об игре, еще не пришедших в себя после встречи с «Двойным агентомКраткая информация об игре» и его, мягко говоря, нестандартным подходом к традициям серии, осенью ждет новый сюрприз: пятая часть «стелс»-сериала, Splinter Cell: ConvictionКраткая информация об игре, полностью изменит свой облик.
Тени, помогавшие Сэму Фишеру скрываться от врагов, больше не защищают героя. В ходу иные правила: тщательное планирование уступило место импровизации, а скрипты — компьютерным алгоритмам, имитирующим поведение сотен человек сразу.
Немного об игре:
Два года назад Ubisoft анонсировала Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction. А затем, подобно искусному шпиону, игра как сквозь землю провалилась. И вот теперь Сэм Фишер вернулся, да не просто так, а с сюрпризом.
Забудьте всё то немногое, что вы знали о Conviction: неизменными остались только движок игры и её концепция в самых общих чертах. Да что там, выбросьте из головы вообще всё, что вы знаете о Splinter Cell! Каждый аспект геймплея был полностью переосмыслен и переделан. Conviction обещает быть новым этапом в эволюции всей серии. И хоть основы игры остались прежними, Ubisoft настолько изменила геймплей, что некоторые даже могут и не узнать в этой игре продолжение приключений Сэма Фишера.
![]()
В самом начале Splinter Cell: Double Agent была убита дочь главного героя, и теперь он окончательно откололся от государственной организации «Третий Эшелон», чтобы найти виновных. Сэм отныне сам по себе, никто больше не руководит его действиями и не заставляет играть по правилам. В результате мы получили куда более жестокого героя, чем можно было ожидать. И речь совсем не о кровожадности, хотя крови тут будет предостаточно. Жестокость в Conviction – неотменный атрибут новой игровой механики.
В большинстве шпионских игр стелс-элементы буквально навязываются игроку. Вы вынуждены скрываться, потому что ваш герой, выйдя из тени, оказывается на удивление хлипким и беззащитным. В Splinter Cell весь геймплей превращался в бесконечную череду проб и ошибок, что временами делало его излишне медленным и утомительным. Conviction выбрасывает старую стелс-систему в мусорное ведро. Сэм Фишер – охотник, остальные – его добыча. Он прячется в тени, выжидает подходящего момента, а затем наносит удар – быстрый и смертоносный. Разработчики тут явно вдохновлялись образом Джэка Бауэра из сериала "24". В сериале Бауэр нередко прибегает к скрытности, чтобы проникнуть в здание. Но когда перед ним появляются враги, он оценивает ситуацию, делает глубокий вдох, а затем выскакивает из укрытия и расправляется с ними в несколько мгновений. Если же ему нужно выудить необходимую информацию из кого-либо, то он не колеблясь прибегает к пыткам. Таков и новый Сэм Фишер – жесткий, решительный, бескомпромиссный.
![]()
Успех или неудачу Splinter Cell: Conviction во многом определит новая механика «пометить-и-убить». Это основа новой философии геймплея. Если игра действительно будет настолько же впечатляющей, насколько она выглядит сейчас, то у Ubisoft на руках потенциальный хит. Если же нет, то проводы Сэму Фишеру выйдут на загляденье.
Немного о геймплее:
В любой момент главный герой может отмечать будущие цели. Это могут быть враги, источники света, ловушки или взрывоопасные объекты. От оружия, которое будет использовать Сэм, зависит, какое количество меток может быть сделано за один раз. У помеченной цели сверху появляется точка, которая окрашивается в белый или красный цвет. В первом случае она скрыта за препятствием, во втором – находится в зоне досягаемости. Дождавшись подходящего момента, вы нажимаете кнопку действия, Фишер выглядывает из-за укрытия и наносит смертельный удар. Гарантированно. Сэм оценивает ситуацию, знает что делать, и если метка над целью красная, то можно быть уверенным, что жертва обречена.
Если же цель вышла из зоны гарантированного поражения и метка над ней стала белой, то при нажатии кнопки действия Сэм выхватит оружие, но стрелять пока не будет. Таким образом, он будет выжидать подходящего момента, так что вам не нужно для каждого убийства самому жать на курок. Сэм будет действовать наиболее эффективно, в первую очередь устраняя самые уязвимые цели. Например, если вы пометили люстру над террористами и самих врагов, стоящих немного поодаль, то сначала герой выстрелит в люстру, чтобы расправиться с большой группой противников и вызвать переполох. Затем Сэм покончит со всеми остальными.
По словам разработчиков, они вот это утверждают: что искусственный интеллект способен на принятие быстрых и верных решений не хуже самого Сэма Фишер. Например, вы отметили две лампы и террориста. Первым выстрелом Сэм уберёт источник света, что даст ему преимущество не только перед помеченным врагом, но и перед остальными. Затем Фишер, по идее, должен выстрелить во вторую лампу, однако же, если враг неожиданно развернется и откроет огонь, то герой мгновенно сменит приоритеты и следующим выстрелом устранит опасность.
Одна из основных причин перехода к новой системе лежит в опыте предыдущих игр серии. Раньше Сэм при выходе из укрытия был вынужден целиться в первого врага и только потом стрелял. После этого нужно было быстро навести прицел на следующего. Для этого требовались определённые навыки, но в целом, действия героя оказывались медленными, а геймплей был скорее методичным, чем интуитивным.
Немного о видеоролике, которого показывали на E3:
Как следует из видео, показанного на Е3, у Сэма будет не так уж много ситуаций, где он сможет рассчитывать исключительно на систему «пометить-и-убить». Слишком уж много врагов вокруг героя, чтобы избавиться от всех разом. По этой причине игроку нужно будет чётко определять, кто из врагов представляет наибольшую опасность и кого нужно устранить в первую очередь. Поначалу может показаться, что новая система вычеркнет из Splinter Cell такое понятие, как «мастерство игры». Но после того, как нам довелось увидеть её в действии, мы пришли к выводу, что она просто требует других навыков, нежели предыдущие игры серии. И это того стоит: некоторые из расправ выглядят настолько эффектно, что челюсть буквально валится на пол. Если задумка видео была в том, чтобы показать Сэма Фишера как первого плохиша на деревне, то она удалась на все сто.
Немного о системы «пометить-и-убить»
У системы «пометить-и-убить» есть ещё одна важная тонкость. Каждое оружие обладает индивидуальными характеристиками. С пистолетом игрок может пометить только две цели, в то время с пулеметом – намного больше. А наличие дробовика позволит раскрашивать красным даже те цели, что находятся за дверями и стенами. Так что, имея лишь пистолет, Сэму придется выбивать дверь ногой, а с дробовиком ему не нужно даже открывать её!
Система «пометить-и-убить», бесспорно, наиболее важное нововведение по сравнению с прошлыми частями, но далеко не единственное. Стелс-элементы тоже были переработаны. В большинстве подобных игр главный герой передвигается медленно, томится в тени и молит небеса, чтобы его не засекли. В прошлых частях Splinter Cell разработчики настолько стремились к созданию полного стелс-эффекта, что добавили в игру отдельные счётчики видимости и слышимости героя. Но теперь они в прошлом. Новый Сэм Фишер, подобно пантере, двигается быстро и тихо, ему никакие приборы и датчики не нужны.
Пока Сэм находится в тени, графика становится менее насыщенной - только враги и интерактивные объекты сохраняют свои цвета. Границы экрана темнеют для пущего эффекта. А когда Сэм выходит на свет, мир обретает прежние краски. Это важный момент, поскольку Conviction обещает быть более динамичной, нежели её предшественники. У вас попросту не будет времени обращать внимание на какие-то счётчики и проверять, видят ли вас или нет. Теперь с первого же взгляда на экран понятно, находится герой в тени или на свету.
Подход у Ubisoft такой: Сэму Фишеру нечего терять и у него нет времени на раздумья. Теперь он не только действует более быстро, но и безразличен к тому, сколько трупов остается позади. Для Сэма это задание – как последний бой, и ему все равно, что будет дальше. Больше не нужно прятать свою личность за знаменитыми трифокальными очками и складировать в укромном месте мертвые тела.
Но даже находясь в тени не удастся действовать безнаказанно. Стреляя из темноты, нужно быть готовым к тому, что враг рано или поздно сообразит, где вы прячетесь. Хотя и это можно использовать в свою пользу, благодаря новому элементу геймплея: враги запоминают место, где в последний раз видели Сэма, и это место отмечается белым силуэтом. Теперь вы будете в курсе, где именно противник ожидает вас увидеть, а значит, имеете преимущество, расставляя ловушки или обходя врага со спины. На ранних уровнях этот прием работает безотказно – враги довольно предсказуемы и вы можете поиграть с ними в кошки-мышки. Но по мере того, как вы будете продвигаться по сюжету, вам будет все сложнее обводить их вокруг пальца (особенно когда столкнетесь с другими бойцами «Третьего Эшелона»). Например, вам удаётся выйти из зоны видимости врагов, и ваша последняя известная позиция подсвечена белым силуэтом. Кажется, что полдела сделано? Как бы не так! В следующий же момент под силуэт подкатывается граната… А ещё более смышленые солдаты в поисках Сэма выглядывают из окон и шарят по углам фонариками.
При этом в Ubisoft не хотят строить игроку козни, городя безвыходные ситуации. В Conviction всегда есть способ скрыться. Можно выпрыгнуть в окно (никто не запрещает выбить окно телом врага и выпрыгнуть вслед за ним!), забраться по трубе или по стене. В этом плане Сэм далеко не так прост. Он двигается быстро и бесшумно, прыгает по карнизам не хуже Принца Персии и сближается с врагом со скоростью хищника. Таково новое видение стелс-режима от Ubisoft. Сэм Фишер все время перемещается с места на место и никогда не бывает вынужден подолгу отсиживаться в темном углу.
![]()
Чтобы сделать Сэма Фишера более жестоким, Ubisoft прекрасно понимали, что его нужно обучить новым навыкам ближнего боя. И новый Сэм научился кое-чему большему, чем расталкивать врагов и пырять их ножом. Он освоил Крав Мага, систему контактного боя, официально принятую в израильской армии. Это боевое искусство исходит из принципа, что цель всегда оправдывает средства. Его приемы молниеносны, сильны и исключительно жестоки. В то время, как система «пометить-и-убить» ориентирована на дальний бой, то Крав Мага предназначена для рукопашной и проходит на не меньшей скорости. И управляется тоже всего лишь одной кнопкой.
На одном дыхании Сэм ломает руки, разбивает лица и оставляет поверженных врагов лежать на земле. От этого зрелища трудно оторваться. И это при том, что ещё не вся анимация введена в игру, и на E3 мы видели лишь малую часть всех движений. Хотя вы и не можете управлять каждым движением Сэма, вы выбираете общее направление его атак. От этого зависит, в какую сторону он бросит врага и в какой элемент окружения впечатает его голову.
На демонстрации можно было увидеть, как Сэм сначала схватил врага за кисть, сломал ему руку, а затем хорошенько приложил его физиономией о ближайшую стену. Тело врага сползло на землю, а в том месте, где его нос соприкоснулся со стеной, осталось пятно крови.
Такая продвинутая физика просто-таки создана для того, чтобы с её помощью опробовать новую систему допроса. Дело в том, что некоторых врагов необходимо хорошенько потрепать, прежде чем они поделятся ценной информацией. Как раз с такого вот яркого эпизода и начинается демо-версия. Сэм хватает какого-то злодея и проламывает его головой писсуар. С того момента, как враг разоружен, он полностью во власти игрока. Избивайте его до посинения, окунайте в унитаз, колотите об раковину, разбивайте его лбом зеркало, – импровизируйте сколько влезет. В какой-то момент враг заговорит. Похоже, никаких ограничений по части допросов не предвидится. Врага нельзя случайно убить, как и нельзя вывести идеальную формулу того, как быстрее выбить из него признание. Просто лупите его до потери пульса.
![]()
Теперь немного о миссиях:
Теперь можно понять, что Сэм теперь один, и нет никого, кто бы через наушник руководил его действиями. Новая технология нужна для того, чтобы дать игроку понять, что от него требуется в данной миссии. На видео, показанном на Е3, перед Сэмом стояла задача попасть в особняк и найти Кобина - человека, убившего его дочь. Проходя по улице, Сэм видит, как через дорогу на стене возникает надпись «Проникнуть в особняк».
![]()
Затем, уже в особняке, он читает на стеклянной перегородке: «Найти убийцу Сары». Название любого здания, в которое вы вошли, будет значиться на одном из объектов окружения. Ну и наконец, видеовставки в игре оформлены как видеопроекция на стены. Это действительно нужно видеть, чтобы понять, насколько хорошо такая технология вписывается в игру. К счастью, ею можно вдоволь налюбоваться в имеющихся видеороликах.
Игра великолепно, система «пометить-и-убить» смотрится очень свежо, а ближний бой просто завораживает. Все это делает Splinter Cell: Conviction одной из самых ожидаемых игр этого года.
Компания Ubisoft заявила, что Splinter Cell Conviction – ожидаемый шпионский боевик – не появится на PlayStation 3. Игра будет консольным эксклюзивом Xbox 360.
Сэм Фишер (Sam Fisher), главный герой шпионского сериала Splinter Cell, возможно и отличается титановым здоровьем и проживет очень долгую жизнь, но, как нам кажется, Conviction должна стать последней игрой с ним в главной роли. «Он довольно стар. Ему уже за 50 лет», - заявил один из разработчиков на Е3. Однако вряд ли Ubisoft в будущем заставит нас играть за 60-, а то и 70-летнего старика. Поэтому, вполне возможно, на сцене появится новый главный герой.
Превью Splinter Cell: Conviction. О пользе примочек (превью)
До недавних пор Сэм Фишер постоянно прятался в тени. Поначалу до нас доходили обрывки информации о новой игре, затем дату выхода проекта несколько раз переносили, и вот теперь Сэм снова готов выйти на сцену. Несмотря на то, что Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction не поспеет к рождественским праздникам (официальная дата релиза - 23 февраля следующего года), Ubisoft решила рассказать об игре побольше. Последний раз мы видели Conviction незадолго до открытия Tokyo Game Show, и у Фишера там вновь были все его канонические высокотехнологичные устройства. С тех пор они стали ещё круче.
На Е3 в июне в рамках «перезагрузки» сериала Ubisoft продемонстрировала сжатый вариант первого уровня. На TGS нам удалось пройти примерно пятую часть более поздней версии. В ней у Фишера уже есть некоторые гаджеты, о которых нам до этого только рассказывали - очки, компактная камера и световые гранаты. Однако все эти предметы не просто заново включены в очередную часть - они переработаны с учётом новой игровой механики.
Но обо всё по порядку.
Начало игры посвящено охоте Фишера на всех причастных к смерти его дочери, однако нам сообщили, что в определённый момент в центре сюжета окажется старый шпион с героическими замашками. Действие уровня, который нам позволили пройти, разворачивается в тёмном переулке. Перед тем, как показать Фишера, камера пролетает через аллею, демонстрируя нескольких охранников. В этой миссии целью Сэма оказывается электромагнитная пушка, угрожающая благополучию Вашингтона.
Уже в начале уровня демонстрируются новые особенности геймплея Conviction. На ближайшей стене высвечивается задание: «Допросить офицера "Чёрной стрелы"». Человек этот, как назло, находится на противоположной стороне участка, где кружат несколько охранников. Настаёт момент, когда необходимо прибегнуть к «пометке и устранению» - основе игровой механики Conviction. Сначала вы помечаете людей, которых хотите убить, а затем нажимаете кнопку - и Фишер уподобляется Джеку Бауэру: игроку остаётся лишь откинуться и наблюдать за фейерверком, который учиняет Сэм во время расправы над врагами.
Фишер, безусловно, талантливый палач, но допросы он проводит даже с большим блеском. Его пыток не выдержит никто. Чтобы узнать местонахождение электромагнитного оружия, Фишер хватает офицера "Чёрной стрелы" и начинает в буквальном смысле этого слова выбивать информацию. «Режиссёром» сцен допроса всегда выступает игрок. Можно просто врезать бедолаге по лицу, а можно подойти к процессу творчески, для чего лучше утащить офицера подальше. На этом уровне у Фишера было несколько вариантов: к примеру, долбануть захваченного головой об бампер или врезать ему лбом по лицу. Более жесткий способ - так рубануть офицеру ладонь, что он уже никогда ей ничего не схватит.
Получив информацию, Фишер оказывается в здании, полном более опасных групп противников; здесь-то и пригодятся улучшенные гаджеты. Вместо очков ночного видения у Фишера теперь есть очки с детектором движения. Противники двигаются и, как следствие, подают сигнал, который фиксируется прибором - таким образом, Сэм способен засекать врагов на расстоянии, из-за укрытия и т.п. Визуально очень напоминает соответствующую сцену из финала "Тёмного рыцаря". Особенно хороши очки тем, что они позволяют пометить сразу много противников - даже тех, которые находятся за стеной. Обычные очки ночного видения после этой прелести кажутся детской игрушкой.
Похожие изменения претерпела и компактная камера. В общем и целом принцип её работы остался неизменным: вы её бросаете, она прицепляется к любой поверхности и позволяет вам наблюдать за врагами, оставаясь незамеченным. Ею можно управлять на расстоянии: издать отвлекающий звук или даже взорвать её в любой момент, если враг подберётся достаточно близко. Однако наиболее приятная особенность камеры в том, что она позволяет не только наблюдать за врагами, но и помечать их.
Если вы думаете, что новая система сделает Splinter Cell чересчур лёгкой, приготовьтесь к сюрпризу: опробованный нами уровень был явно не для слабаков. По мере прохождения Conviction её сложность взлетает чуть ли не до небес - после нескольких проигрышей мы это поняли очень отчётливо. Можно сколько угодно смеяться над болванами, клюющими на оставленные вами силуэты в темноте, но искусственный интеллект очень хорош, а Сэм - не супергерой, чья грудь способна выдержать сотни пуль. Если тупо рвануть в толпу вооружённых врагов, то мистер Фишер совсем скоро отправится к праотцам.
Сэм быстро «убирает» помеченных врагов, но игра бывает чертовски сложна. На последних уровнях количество встречаемых врагов превышает то число, которое можно пометить за один раз. Кроме того, обрывать жизни помеченных можно только после того, как вы свалите их с ног врукопашную. Так что придётся напрягать извилины, а не просто метить врагов и смотреть, как они гибнут. Напрягать извилины и пачкать руки.
Из пройденной нами демо-версии следует, что сейчас Conviction полируют и избавляют об багов, а это означает, что её разработка дьявольски близка к завершению. Графика - абсолютно фантастическая. Особенно нам понравились открытые раны, появившиеся после того, как Фишер «допросил» офицера лицом об решётку. Звук также почти готов, и то, что мы слышали, задаёт превосходное настроение.
Разумеется, музыка и графика - не главное в Conviction. Демо мы изучали настороженно: казалось, с новой механикой геймплея роль игрока становится неприлично мелкой, однако после прохождения мы поняли, что ошибались. Основное удовольствие заключается в том, чтобы добраться до момента «казни», а сами убийства уже не так много значат. После нескольких трупов, записанных на твой счет, сразу ощущаешь, в чём именно теперь кайф: игра заставляет думать и планировать, и когда всё получается, чувствуешь необыкновенное удовлетворение от процесса. В Conviction Фишер гораздо более жесток и брутален, чем в предыдущих Splinter Cell, но в тени ему по-прежнему лучше всего.(источник http://pc.ogl.ru/)
Самое важное для "коллекционеров"
Коллекционное издание Splinter Cell: Conviction
Онлайновый магазин JB Hi-Fi опубликовал описание коллекционного издания Splinter Cell: Conviction, купив которое игроки получат:
- Диск с игрой;
- Код, открывающий эксклюзивный контент;
- 32-страничный комикс, связывающий сюжеты Double Agent и Conviction;
- DVD с материалами о создании игры;
- Код для загрузки Splinter Cell: Chaos Theory из XBLA;
- Статуэтку Сэма Фишера.
Стоимость издания пока не сообщается. Ubisoft никак не прокомментировала данную информацию. Следите за новостями.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=e6tg7n6idTg[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cloD2Nb91Tk[/youtube]
Отредактировано A2kat_Razer (2009-11-27 22:07:48)


игра должна выйти в январе 2010.....если конечно опять не отложат релиз
