Все об играх, форум, приятное общение

Компьютерные игры

Объявление

Комната открыта, добро пожаловать всех желающих и старожилов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Компьютерные игры » Стратегии » Halo Wars


Halo Wars

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Halo wars вышло токо на xboks и если она выйдет на комп то ждать придётся очень долго.Все наверно помнят первую часть в отличие от неё теперь это будет стратегия . Ensemble, известная нам фирма занилась разработкой игры halo wars.
кому как не Ensemble заниматься стратегическим проектом.Хотя разработки уже дали результаты хотя перевод плохой.
В игре однако нет новых событий. Есть парочка небольших сюжетных поворотов, но если рассказать и про них, то для читателя проект потереряет всякую сюжетную ценность.Можно токо в одиночнем сюжете играть за одну расу вторую токо в мультиплэйре. нам предложено 15 миссий по всей галактике. дизайнеры постарались на славу. Они  переносят события от пустынных и серых локаций, на насыщенные цветами городские улицы, где тяжело поймать врага, провезти технику и вообще сколько-нибудь эффективно развернуть командирскую деятельность.таковая в игре присутствует.
предубеждение по поводу стратегий на консолях - управление. Небольшим шагом по развенчанию этих предрассудков сделал старина Сид Мейр .  следить за микроэкономикой и вести пошаговые бои - не то же самое, что командовать небольшими отрядами в реальном времени.тут-то как раз управление и порадовало. Кнопки «X» отвечает за передвижение бойцов с техникой и базовую атаку, «Y» - спец-атака, причем, чрезвычайно полезная. Джипы давят врагов, десантники кидают гранаты, ну а спартанцы вообще устраивают форменное представление - отбирают транспортные средства у супостатов, запрыгивают на летящие истребители и в одиночку кромсают ковенантов(кстаити в мультиплеере есть соревнования давить врагов и кто всех больше передавит). Если вам необходимо выделить какой-нибудь род войск, то достаточно сделать двойной щелчок «А» по любому соответствующему отряду или выбрать его с помощью правого курка из списка,  расположенного внизу экрана.
Ну и, наконец, местная вариация на тему экстренного разделения войск - зажатая «А» делает из указателя большую «кисточку», добавляющую в активные все затронутые отряды. Что можно сказать об этой системе - четко, удобно, но не гибко. Сильно разойтись с тактическим планированием не выйдет. Конечно, отправить  «скорпионов» бомбить вражескую цитадель, а спартанов отбиваться от наступающих со всех сторон «бладов» мы сможем. Зато организовать грамотную структуру по типу «танки, пехота, прикрывающие юниты» - уже нет. Мы  самолично расставляем в нужном порядке каждый вид юнитов, либо сбиваем их в кучу и надеемся что в узком ущелье пехота не перекроет дорогу своим же танкам.
Хотя именно такие нюансы спасают Halo Wars от казуальщины. Как знать, вдруг  самостоятельно  контрорировать пехоту и танки это и есть планы разработчиков.это  говорит и малые размеры возможной армии.   танк считается за две (он поставляется сразу с танкистом, универсальные бойцы здесь только спартаны, и те на вес золота). После легкого апгрейда, количество увеличивается еще на 10 бойцов, что в сеттинге игры довольно-таки значительно. 
не всегда юниты даются нам свыше. Обычно дело начинается с построения базы. Схема строения напоминает Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth. База представляет собой набор слотов, которые мы можем произвольно застроить. По краям базы есть место для оборонительных пушек. Модернизируется она путем нехитрых капиталовложений, что приносит еще парочку доступных слотов.
Если мы хотим улучшенных бойцов  то большинство слотов придется отдать под энергетические заводы, если же нас интересует регулярная постройка  юнитов, то придется вложиться в другие постройки. Интересен тот факт, что в длинных миссиях нередко приходится совершать перепланировку базы, т.е. сносить уже ненужные здания (зачем нам завод для апдейтов, если все они уже изучены?) и строить на их месте новые.
на смену баракам приходят небольшие передвижные тренировочные центры.призвать парочку новобранцев с уже имеющимися улучшениями можно. Почти все постройки в Halo Wars модифицируются. Пушки можно не просто усовершенствовать, но и настроить на режимы вроде «земля-воздух». Заводы, за скромную плату, начинают работать вдвое быстрее или эффективнее. Сам же центр, как и производственные здания, предлагает улучшения для всей инфраструктуры в целом или отдельных ее составляющих.
Halo Wars достойный и знаковый проект для индустрии консольных игр в целом и Xbox 360 . Если бы Microsoft подождала и обдумала наличие нескольких кампаний,  игра получилась бы в разы более интересной.Нет, HW не надоест геймеру, но короткоая одиночная кампании, хотя и оригинальность миссий играет свою немаловажную роль (защита беженцев, захват командных пунктов, уничтожение плазменного щита над вражеским лагерем и т.п.). Несмотря на то, что игра только вышла, ее уже оценили многие зарубежные коллеги, и большинство полагает, что Halo wars не имеет шансов на рынке PC игр. Что же, будем оригинальны и дальновидны - еще как имеет, только для этого ей как воздух понадобится продуманная кампания за все стороны конфликта. Не зря же в Halo 3 игровой процесс нам подают в виде переплетения сюжетов двух врагов. Над этим действительно стоит подумать...

Отредактировано Николай (2009-03-11 17:50:56)

+1

2

это консольная игра и ни кто не знает перенесут ли её на комп...

0

3

во! хорошо! скринов еще надо!

0

4

картинки

0

5

скрины

0

6

а тут видео и картинки
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5c42gKh7KgE&playnext_from=PL&feature=PlayList&p=74C99AFB39DA3917&playnext=1&index=2[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=dgWUbbLdEXI&feature=related[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=54klQ_rOx9w&feature=related[/youtube]

0

7

:cool:  :cool:  :cool:

0

8

Да для консоли игра слабовата_но обзор классный --награда "+"

0


Вы здесь » Компьютерные игры » Стратегии » Halo Wars